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澳彩网:使游戏成为具有积极社会效用的文化力量(网络文艺趋势观察④)-华纳资讯

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澳彩网:使游戏成为具有积极社会效用的文化力量(网络文艺趋势观察④)-华纳资讯

【高以翔曾饰演吉喆】

以素养培育提高品质♂♂⊙。要从根本上提升电子游戏这一新艺术媒介的社会效能π∟,需要在生产和消费两个维度提升公众游戏素养♂◇〇。游戏素养的提升┊,能够让游戏开发者创造出更具创意的游戏产品∴♂∟,让运营者更有社会责任感☆,让玩家健康游戏适度游戏┊┊,最终使游戏成为更成熟的大众文化媒介▽◇⊙,助建美好生活⊙。

《 人民日报 》( 2019年12月06日 20 版)

以主流价值实现引领∟♂∵。网络游戏打破单向传播模式〇〇,成为传递文化内容和价值观的新媒介∟?□。尤其一些商业化运作的网络游戏﹡♀,玩家众多π,影响广泛♂,应切实负起社会责任◇,坚持传播社会主流价值□⌒,引导玩家向美向善▽﹡。与此同时〇?,作为文化教育重要手段⌒♀∴,以公益形式运营的游戏作品♂?┊,要力求实现游戏体验和主流价值相结合┊?,把好形式用足∴♀,把好内容传播好∵⊙▽。这一方面◇♀⊿,《家国梦》以及共青团中央等开发的微信小游戏《建功搭搭搭》等做出了有益尝试⊙♂。

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如何用好游戏积极引导 科学治理 提高素养游戏是一种有魅力的艺术形式?▽∴,它给广大互联网用户带来的巨大吸引力和影响力♂,要求我们发展好、利用好、管理好游戏△,使游戏成为具有积极社会效用的文化力量♂♂☆。

游戏为什么吸引人处于“跳一跳就能摘到果子”的状态人们最感兴趣的问题是☆∴∟,网络游戏为什么如此具有吸引力π△♂?解答这个问题〇,首先要理解网络游戏是什么◇ππ。有学者提出┊△∴,网络游戏与书籍、电影一样□◇,是一种媒介♂∵,是一种由多模态符号构建的互动语言﹡?。

网络游戏为玩家带来独特的审美体验?↑,一方面它调动文学、音乐、电影、美术等多种媒介元素♀◇,将其整合成为一个复杂的多媒体符号系统﹡┊π,不仅能模拟我们的现实世界◇♂,还能凭借炫酷视听景观塑造“游戏大片”∴♂,为玩家虚构“超真实世界”◇♀。另一方面⊿,网络游戏根据用户技能水平合理设定并及时调整任务难度﹡〇﹡,为游戏玩家提供心流体验⊙。“心流”是一种理想的专注状态□▽,人们沉浸其中⊿♂,全神贯注、全情投入并获得极大的幸福感π♂。

当下游戏发展趋势技术升维 题材多元 文化融合网络游戏诞生至今不过短短数十年↑⊿∟,不及面世百年的电影♀☆,更不及数千年的文学∵,但随着科技不断进步∵♂,网络游戏形态和功能不断进化▽▽π,目前而言⌒∵,中国游戏呈现以下几个发展态势∵△。

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网络游戏是一种有魅力的艺术形式↑﹡,也正是这种巨大吸引力和影响力⊿□,要求我们发展好、利用好、管理好游戏⊿♂,使游戏成为具有积极社会效用的文化力量

作为一种愈发成熟的互动媒介▽,网络游戏的功能也从娱乐拓展至更广阔的生活领域∟〇π。网络游戏调动多种传统媒介进行表达∵,用多样化符号延展人们的审美体验⊙♂∴,还通过沉浸感极强的游戏操作↑,将单向度的被动接受变为多维度的互动☆∴↑,让受众主动参与到文本建构中∟。网络游戏通过生动的故事创建具体情景⊿,通过反复试错实现主动探究和鼓励创新☆△,使它不仅可以发挥娱乐功能◇♂▽,还可以成为人们终身学习的有效工具□□。以手术模拟游戏帮助医生提升操作的熟练度和准确度♂,以FLASH游戏提高学生学习兴趣和学习成绩⊙☆♀,效果都已得到验证∵π。

以有效措施进行治理↑。对于过度游戏等行为﹡◇,有关部门和单位推出了一系列有效措施▽↑。从去年开始♂,多家游戏企业推出未成年人守护平台△,例如“家长关爱平台”“成长守护平台”“未成年人家长监护工程”等↑□∴,对青少年玩家游戏时长和游戏消费做出必要的限定﹡∵↑,并通过网络、电话等方式提供相应辅导和建议∴♂。今年⊙∴,多家机构发起“游戏适龄提示倡议”﹡,并以6岁、12岁、16岁和18岁为节点﹡□,推出“游戏适龄提示标准”∴∴♂,此标准成为游戏开发、运营和消费的有效参考∴。11月⌒∵♂,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》♀,从政策层面进一步引导未成年人游戏行为∟♂。除此之外┊,目前讨论较多的是∵,游戏公司如何从源头入手⌒,在游戏设计上采取相关措施和手段??,避免青少年沉迷游戏↑。

如今⊙,游戏已经成为当前中国文化文艺生态中不容忽视的重要组成部分π♂π,其影响力愈发深远?▽。最新数据显示♂⌒∴,2018年中国游戏用户总数攀升至6.26亿﹡⊿□,中国游戏市场收入较10年前增长近10倍∟⊙,高达2144.4亿元△☆⌒。中国的网络游戏肇始于20世纪90年代中期∴。不到30年时间﹡⊿∴,网络游戏已渗透到社会生活的方方面面〇□。对于数字时代的原住民青少年而言∟♀π,网络游戏更是他们时常接触的娱乐生活方式之一﹡⊿。2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元☆⊙∴,同比增长15.8%⊙◇▽。截至2019年9月□◇⌒,国产游戏的海外市场收入增长速度甚至超过国内市场?∟,出口至美国、日本、韩国等海外地区⊙◇♂,游戏已经成为实现中国文化出海的重要领域♂。

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有意思的是⊙,网络游戏凭借强大的算法系统□┊,能够让玩家在激动感和控制感之间来回转换□。这是因为电子游戏构建了一个成本低且复用率高的试错场景⊿,游戏活动就变成一种主动探究的过程π∟。在好的游戏中▽⊿♂,玩家无需依赖他人或外界帮助⊙﹡□,只需在游戏引导下一步步尝试探索⊿┊⊙,虽然失败在所难免∴,但只要凭借游戏给出的实时反馈调整策略π┊◇,总能达成目标∟☆◇。在游戏过程中〇□,任务难度逐步提升∟□♂,玩家技能也随之提高∵♂,如此反复﹡▽,玩家一直处于“跳一跳就能摘到果子”的状态♂〇♂,直到游戏通关∟♂↑。

网络游戏逐渐普及▽,游戏主题和题材也在不断丰富♂。近年来﹡,网络游戏更多融入中华优秀传统文化和先进文化元素☆□◇。有些创作周期长达10多年的大型网络游戏⊙π,正与古风音乐、传统绘画、古代建筑服饰等中国传统文化元素实现更深度融合〇,在现实场景中用游戏思维创设互动式传统文化体验⊙♂↑,实现优秀传统文化的跨界、破壁传播∟。诸如《惊梦》《绘真·妙笔千山》等作品┊△,直接取材中国古代文学或绘画∵﹡∵,以游戏这种新媒介赋予古典作品新的生命力⊙⌒◇。《家国梦》中π,玩家通过操作简单的“城市建设”♂⊙,逐渐了解“一带一路”“区域协调发展”“创新驱动”“精准扶贫”“新一代人工智能”“民族团结”“美丽中国”等国家建设新进展⊙,通过地区排名和地标建筑图集等方式﹡∴,实现游戏与爱国主义教育的有效结合△♂。

随着影响越来越大┊♂⊙,网络游戏与其他艺术形式不断渗透融合π⊿↑。网络游戏是对新技术应用要求很高、很强调感官体验的艺术形式↑△∴,这也造就网络游戏在姊妹艺术中的技术引领者地位?▽↑,近年出现的高帧率电影、互动剧等文艺新样态?,在一定程度上受到游戏的影响∴??。其次∴,网络游戏的叙事模式、场景设置、任务设定等要素也反哺传统媒体艺术⊙♀,近期热播网剧《从前有座灵剑山》⊙,剧中打怪升级的任务设置、万箭齐发的视觉效果、御剑飞行的交通方式△,都源于网络游戏﹡☆?。此外∟⊿,由于玩家甚众△,很多游戏作品成为核心IP↑┊﹡,越来越多地改编成小说、电影、漫画等多种文艺样式△☆﹡。

图为网络游戏《绘真·妙笔千山》截图〇﹡。  制图:蔡华伟核心阅读网络游戏构建了一个成本低且复用率高的试错场景◇△,游戏活动就变成一种主动探究的过程↑,能让玩家持续产生愉悦感

新技术陆续投入应用◇□⊿,使得网络游戏样态不断推陈出新♀∴。比如♀,虚拟现实技术通过升级视听效果、增加人工气味和模拟触感⊿,帮助游戏大片实现“升维”〇〇∴,宏大、逼真、互动场景为玩家提供更具沉浸感的游戏体验∟。虚拟现实还推动网络游戏与电影实现跨媒介融合┊♀┊,让互动电影升级至VR电影?♂∴。当前﹡,VR影像和互动电影都强调影像和互动两种元素♀□,但前者以景观呈现为主⊿,互动往往只涉及视角改变♂﹡,无法深度互动;而后者虽然互动程度更强□⌒∴,形式更多样化□∵,但却通常使用传统影像语言♀⌒。作为两者优势结合的产物∴∴,VR电影用更具冲击力的VR影像反哺网络游戏▽,或将成为颇具前景的艺术形式之一?。待5G技术和云游戏技术更加成熟∵,人们足不出户也能畅快地体验VR电影◇。

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对于这样一个规模和影响都在迅速壮大的文化领域∴,我们需要科学系统地把握和认知♀☆,面向未来构建数字桥梁⊙,让游戏成为营造美好生活的积极文化力量⊙♂﹡。

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